Вы получаете 21739 очков опыта (поделён между союзниками).

Опыт за убийство получают только те союзники, кто нанёс урон!

Вам присвоен 20 уровень!

Набрано опыта — 21739/19 очков опыта!

Вам присвоен 21 уровень!

Набрано опыта — 21720/295 очков опыта!

Вам присвоен 22 уровень!

Набрано опыта — 21425/3982 очков опыта!

Вам присвоен 23 уровень!

Набрано опыта — 17433/265498 очков опыта!

Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в два раза, вы доказали, что вы либо перекачанный тупица, либо обладаете задатками интеллекта. Система посчитала, что всё-таки второе и дарит вам бонусную единицу интеллекта. Наслаждайтесь! Но помните — вы под подозрением!

Вы не первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.

Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в четыре раза, вы озадачили систему тем, что, возможно, надо лучше подбирать противников. Тем не менее, две единицы интеллекта вам в помощь!

Вы первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 °CО (свободное очко) характеристик.

В радиусе поселения не обнаружено агрессивных врагов! Вы защитили своё поселение! Награда от системы:

+ 1 единица мудрости

+1 единица интеллекта

+1 единица???

+10 ПСО

+1 °CО

+ 30000 опыта

Коэффициент увеличения опыта снижен в два раза до следующего несгораемого уровня!

Вы не первый, кто совершает подобное в мире, вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.

Вам присвоен 24 уровень!

Набрано опыта — 46485/2784 очков опыта!

Вам присвоен 25 уровень!

Набрано опыта — 43701/8005 очков опыта!

Вам присваивается 1СО (свободное очко) характеристик!

Вам присвоен 26 уровень!

Набрано опыта — 35696/22924 очков опыта!

Вам присвоен 27 уровень!

Набрано опыта — 12772/65552 очков опыта!

Это игра, а ты игрок! Ты должен играть и должен жить на пределе возможностей! И только так ты сможешь идти вперёд. Только так ты сможешь расти над собой! Воюй, сражайся, преодолевай и побеждай. Но помни: за свои решения надо отвечать!

Нападая на чужое поселение — будь готов познать горечь поражения. Нападающие игроки, проиграв бой, теряют опыт и свободные очки характеристик. Система на своё усмотрение при отсутствии у игроков свободных очков характеристик имеет право уменьшить силу, ловкость или выносливость.

Грохот волн, серое небо, разорённый посёлок и холодный ветер с мелкой моросью дождя… Я сидел и пытался переварить системные сообщения, оценить полученные подарки и осознать, что произошло. Потом я встал и устало побрёл на пляж, где лежала дубина и моя одежда. Впереди было очень много работы и очень мало времени… Ведь никто не знает, какой сюрприз система преподнесёт нам в ближайшие дни. Да и бандиты хоть и ослаблены, но вовсе не разбиты. А значит, надо сжать зубы и идти вперёд.

Глава 10. Новый Мыс

Если бы меня кто-то спросил, чем мне больше всего запомнились последующие дни, то я бы честно ответил… Вот этим:

День сороковой!

Вы продержались 39 дней!

День сорок первый!

Вы продержались 40 дней!

Сорок дней — немалый срок. Но и не слишком большой. Однако надо обладать хоть каким-то пониманием происходящего, чтобы выжить всё это время. Наверно, вы что-то всё-таки понимаете, а может быть, всё дело в одной единичке мудрости, которая будет добавлена к вашим характеристикам?

День сорок второй!

Вы продержались 41 дней!

И так далее…

И тому подобное…

День пятьдесят первый!

Вы продержались 50 дней!

Даже обладая тремя сотнями жизней, можно слиться раньше, чем наступит эта дата. Плохо это или хорошо? Для вас плохо — вы продолжаете мучиться и развлекать праздную толпу. Но единичка интеллекта вам в этом поможет.

Однако меня никто не спрашивал. И я никому не отвечал. Мы просто впахивали. Увы!.. После штурма и защиты поселения мы оказались практически на грани вымирания. Ни целых построек, ни нормальных запасов еды и воды… Поблизости вертятся бешеные хомяки и не менее бешеные змеи с той же планеты. Как оказалось, ночью милые улитки вытягиваются в огромных питонов и кушают мясо. Хорошо ещё, что они передрались с хомяками в первую же ночь — и в этом бою выжили только пушистики, которых нам удалось снова увести подальше от посёлка на восток.

Резать всю эту ораву никто так и не решился… Бандиты вот пытались — и чуть не пробудили в хомяках страшного зверя даже при свете дня. К тому же, опыта за убийство ещё неизвестно, сколько удастся получить. Когда мы ходили на зубров, моим гвардейцам опыт срезали в десять раз — за убийство неагрессивных животных. Да и потом, когда мы пару раз выбирались поохотиться — я тоже опыта почти не набирал.

Дождь, шторм и ветер мучили нас ещё целых три дня. Сильных ливней больше не было: просто с неба постоянно капала какая-то морось, которая пробиралась повсюду — и не было от неё спасения ни дома, ни на улице… Мокрым было всё и все — вообще насквозь. И только на третий день, когда удалось заново отстроить «склеп» и печку, стало как-то полегче. Бандиты после своего поражения из округи куда-то пропали, но, естественно, расслабляться было рано. Нам требовалась нормальная защита, и на её создание было брошено всё население посёлка — без исключений.

Защита теперь имелась и у «нижнего» посёлка, и у «крепости». Высокий частокол, в два человеческих роста, окружал нынче весь Мыс. Конечно, от решашиарха он не защитит, но вот от диких зверей помельче — запросто. Ворот было сделано три штуки, и на каждых из них имелась решётка. Днём её можно было открыть, как дверцу шкафа — вертикально — и подпереть длинными шестами. А вот в случае опасности — сразу убрать шесты и опустить. Засовов ни придумать, ни сделать мы не успели, так что в целом конструкция страдала примитивизмом, но зато работала!

«Крепость» окружали уже более серьёзные укрепления. По сути, это был всё тот же частокол, но брёвна мы ставили не в один ряд, а в два. Высота его была ещё больше, а также были предусмотрены площадки для метателей камней и стрелков — если такие будут, конечно. Ворота крепости мы восстановили и доделали, и решётка в них тоже была — она опускалась и поднималась. А ещё имелся самый настоящий подъёмный мост. Вспоминая, как его делали, раскалывая брёвна — я до сих пор удивляюсь, что мы в итоге выжили. Посёлок теперь выглядел как декорации к низкобюджетному фильму про варваров, однако это была какая-никакая, но защита! Всё лучше, чем просто каменный обрыв…

Так или иначе, но именно в это утро я впервые за прошедшие дни проснулся и понял, что срочных дел у меня нет — и можно просто отдохнуть. Я снова жил в отдельном домике и опять был предоставлен самому себе — и только игровые условности не позволяли мне проспать до полудня. Домики, кстати, так и не изменились — всё те же куполообразные конструкции из палок и листьев. Делать что-то более надёжное мы пока не стали: не было на это ни сил, ни материала. Одно только строительство частокола выкосило деревья в округе так, что кокосы приходилось собирать метрах в ста от посёлка. Под нож не пошли только драгоценные пальмы Клопа, которые тот охранял как зеницу ока.

Выйдя из дому, я отправился завтракать. И, пожалуй, это было главной радостью последних дней — завтраки в настоящем кафе. Организовал его тот самый Повар (теперь это уже было официальное прозвище!), потрудившись на общественных работах вместе с тремя дочерями и их перекачанными фермерами. Кстати, получив свою схему развития, те немного сдулись, но всё ещё сохраняли весьма внушительные габариты.